Blindskrift – lær at læse og løse blindskrift

Blindskrift, også kaldet punktskrift eller braille, er en måde at skrive og læse på ved hjælp af små prikker. Systemet er lavet så blinde og stærkt svagsynede kan læse tekst ved at mærke prikkerne med fingerspidserne.

I blindskrift er prikkerne placeret i et bestemt mønster. Hvert mønster svarer til et bestemt bogstav, tal eller tegn. Det betyder at man ved at kende systemet kan finde ud af hvilket bogstav prikkerne betyder.

Som spejder kan du også møde blindskrift som en spejderkode på løb, poster og aktiviteter. Her bruges symbolerne ikke nødvendigvis som rigtig punktskrift som man mærker med fingrene, men som en kode hvor man skal genkende mønstrene og finde de rigtige bogstaver.

Sådan fungerer blindskrift

Et blindskrifts-tegn består af op til seks prikker som er placeret i to kolonner med tre prikker i hver.

Prikkerne har faste placeringer:

1 – 4
2 – 5
3 – 6

Det er placeringen af prikkerne der bestemmer hvilket bogstav der er tale om. Hvis bestemte prikker er hævet eller markeret danner de tilsammen et bogstav.

Det betyder også at du ikke bare skal kigge på hvor mange prikker der er. Du skal især kigge på hvor prikkerne er placeret.

Blindskrift kodeløser

Hvordan løser man en blindskriftskode?

Den nemmeste måde at løse en blindskriftskode på er at bruge en kodeløser hvor du kan se blindskrifts-symbolerne sammen med de bogstaver de betyder.

Lad os for eksempel sige at vi har en kode med fire symboler. På kodeløseren kan vi sammenligne hvert symbol med bogstaverne og finde frem til svaret.

I eksemplet er symbolerne markeret med fire forskellige pile:

Når vi sætter bogstaverne sammen får vi:

VIND

På den måde kan du løse blindskriften ved at tage ét symbol ad gangen og finde det tilsvarende bogstav på kodeløseren.

Lav din egen blindskriftskode

Blindskrift kan også bruges til at lave dine egne hemmelige beskeder. Du tager et ord eller en sætning og erstatter hvert bogstav med det tilsvarende blindskrifts-symbol.

Det kan være en sjov opgave på et spejderløb hvor spejderne for eksempel skal finde et sted, et navn eller et ord for at komme videre til næste post.

Hvis du ikke har lyst til selv at lave alle symbolerne kan du bruge kodemaskinen på forsiden. Her kan du vælge blindskrift og få hjælp til både at lave og løse koder.

Det gør det nemt at lave en blindskriftsopgave til et spejderløb eller en aktivitet.

Blindskrift som spejderkode

Blindskrift er en god spejderkode, fordi symbolerne ser anderledes ud end almindelige bogstaver. Hvis spejderne ikke har en kodeløser, kan det derfor være svært at vide, hvad symbolerne betyder.

Samtidig er det en god mulighed for at lære lidt om hvordan mennesker der er blinde eller stærkt svagsynede kan læse og skrive. På den måde er blindskrift ikke kun en sjov kode, men også en måde at stifte bekendtskab med et rigtigt skriftsystem.

Blindskrift med hænderne

Blindskrift behøver ikke kun være en kode som man løser ved at kigge på prikkerne. Hvis du har mulighed for at laserskære, kan du også lave en sjov og anderledes kodeopgave hvor spejderne skal bruge hænderne til at finde svaret.

Du kan for eksempel laserskære prikkerne ud i en træplade eller lave andre koder som "blindskrift". Det kan fx være runer eller Dancing Men figurer. Pladen kan derefter placeres i en kasse eller under et stykke stof, så spejderne ikke kan se figurerne. De skal i stedet stikke hænderne ind og mærke sig frem til hvilke figurer der er skåret ud.

Når spejderne har mærket koden skal de bruge en kodeløser til at finde ud af hvilke bogstaver figurerne betyder. På den måde kan de løse en kode uden at bruge synet.

Det er en anderledes måde at lave en spejderkode på og kan samtidig give spejderne en lille fornemmelse af hvor svært det kan være at genkende tegn og læse en tekst når man kun kan bruge sine fingre.

Det kan derfor være en sjov og lærerig aktivitet hvor man både skal bruge følesansen, hukommelsen og evnen til at genkende former.

På den måde bliver blindskrift ikke bare en kode man skal kigge på, men en aktivitet hvor spejderne faktisk får lov til at mærke sig frem til løsningen.

Gå til kodemaskinen