Møllekode – lær at læse og løse Møllekoden
Møllekoden er en spændende spejderkode hvor du skal bruge både verdenshjørner og afstande for at finde frem til de rigtige bogstaver. Den kan ved første øjekast se lidt mystisk ud men når du først har forstået systemet er den faktisk ret enkel at bruge. Møllekoden er derfor rigtig god at bruge på spejderløb, poster, skattejagter og andre aktiviteter hvor en besked skal gemmes.
Møllekoden består af to dele: en "mølle" og de fire verdenshjørner nord, syd, øst og vest. Verdenshjørnerne fortæller dig hvilken retning du skal kigge i møllen, mens tallet fortæller hvor langt fra midten du skal gå for at finde bogstavet.
Sådan fungerer Møllekoden
Når du skal løse en Møllekode skal du altså bruge både en retning og et tal.
Et eksempel kan være:
Hver del fortæller dig hvor du skal lede efter det næste bogstav.
NV betyder nordvest, Ø betyder øst, og SV betyder sydvest. Tallet bagefter fortæller hvor mange pladser fra midten du skal tælle.
Hvis der for eksempel står NV2, skal du kigge mod nordvest og tælle to pladser ud fra midten. Det bogstav du finder der er det første bogstav i ordet. Derefter går du videre til den næste del af koden.
I eksemplet NV2 Ø2 SV2 Ø3 bliver resultatet:
Det er netop det smarte ved Møllekoden. I stedet for at skrive bogstaverne direkte bruger man deres placering i møllen til at skjule beskeden.
Et system du kan lære at genkende
Møllekoden er bygget op efter et fast system. Bogstaverne er placeret rundt omkring i møllen og placeringen kan derfor bruges til at finde frem til den rigtige kode.
Når du har brugt Møllekoden nogle gange bliver det lettere at genkende systemet. Det er faktisk en vigtig del af mange spejderkoder: De kan se komplicerede ud men de er ofte bygget op efter et simpelt mønster.
Det samme gælder andre kendte spejderkoder. Frimurerkoden er for eksempel bygget op omkring et system af firkanter. Her placeres bogstaverne i bestemte felter så man kan finde et bogstav ud fra dets placering.
Når man først forstår systemet kan man i mange tilfælde selv tegne koden, selv hvis man ikke har en færdig kodeløser ved hånden.
Talkoden bygger også på et meget enkelt system. Her får hvert bogstav et tal ud fra dets placering i alfabetet. A er 1, B er 2, C er 3 osv.
På den måde kan et ord skrives som en række tal i stedet for bogstaver. Talkoden kan desuden bruges begge veje, så man både kan lave bogstaver om til tal og tal om til bogstaver.
Kan du selv lave en Møllekode?
Når du har lært at løse en Møllekode er det næste skridt at prøve at lave en selv. Du kan for eksempel skrive et navn, et ord eller en kort besked og derefter omdanne den til Møllekode.
Hvis du ikke selv vil sidde og lave hele koden i hånden kan du også bruge kodegeneratoren på forsiden. Her kan du lave forskellige spejderkoder og bruge dem til dine egne beskeder, spejderløb eller poster.
Prøv gerne først at løse nogle koder før du laver dine egne. Når du har fået styr på, hvordan møllen og verdenshjørnerne fungerer er det meget nemmere at lave en kode som andre spejdere kan prøve at knække.
Møllekoden er derfor ikke kun en måde at skjule en besked på. Den er også en god øvelse i at genkende systemer, følge en vejledning og tænke logisk.
Og når først du har knækket koden kan du begynde at udfordre dine spejdervenner med dine egne hemmelige beskeder.
Gå til kodemaskinen